?

Log in

No account? Create an account
Анна Ивахненко, BAGEERA, bagee

bagee


BAGEERA

Анна Ивахненко в Живом Журнале: о хобби, творчестве, работе, путешествиях и писательском мастерстве


Категория: общество

Годвиль - игра для неадекватных людей
Анна Ивахненко, BAGEERA, bagee
bagee
Годвиль - игра для неадекватных людей


Годвилль godville.net - игра в режиме Zero Playing, а это значит, что ваш персонаж развивается независимо от вас. Он просто существует, живёт своей жизнью, а вы, с высоты своего божественного облака (да-да, вы выполняете здесь роль бога, у которого есть всего один-единственный поклонник!) можете лишь вносить в его жизнь небольшую долю позитива, или негатива. Именно поэтому, многие говорят, что Годвиль - игра для неадекватных людей. Мы скажем проще - это замечательный способ убить немного свободного времени для тех, у кого этого самого времени очень мало. Вот такой парадокс.

Начав играть в Годвилль, вы не сможете остановиться, по крайней мере, у наших сотрудников этого до сих пор не получилось. Мы всей редакцией вступили в один и тот же клан, и временами заходим поглядеть на своих героев, пустить парочку молний, или осыпать их манной небесной. И, конечно, поржать. Ведь мир Годвиль наполнен юмором, сарказмом, и кучей приколов, которые ожидают персонажей на их нелёгком жизненном пути.



Годвилль - игра для неадекватных людей



Герои (персонажи, которых вы сотворили, будучи богом, и которым временами портите жизнь) - это несусветно тупые создания, и на уме у них всего лишь одно. Порубить в капусту как можно больше монстров, собрать с них трофеи, и пропить в ближайшей таверне. Эти приземлённые мечтания иногда прерываете вы, посылая своему аблотусу очередной глас, в надежде как-то образумить безмозглое существо, и заставить сделать хоть что-нибудь полезное для общества. Однако, гласы не всегда доходят до затуманенного алкоголем сознания. И это не самое страшное. Страшнее, когда гласы доходят не полностью, на манер глухого телефона - в этом случае аблотус пойдёт, и сотворит какую-нибудь пакость, свято веря в то, что сделать это приказал ему его Великий, или Великая.



Отдельное внимание следует уделить трофеям и монстрам. На просторах этой игры нет скучных орков, огров, клингонцев, зергов, и прочих фантастических тварей. Зато здесь в изобилии водятся злобные ерундуки, почеширские котики, пухозаврики, хрюкотательные зелюки, и другие симпатяги, из которых вполне может выпасть (в качестве лута) комок нервов, чай "Не маленький уж", или ванильное фуфле. На самом деле, список монстров и предметов огромен, ведь он пополняется ежедневно самими игроками.



Играть в Годвиль очень просто. Вы видите перед собой только текст - это записи вашего героя в дневнике, которые он ведёт постоянно. В дневнике герой описывает свои похождения, и то, что он делает именно в данный момент времени, здесь и сейчас. У вас есть две кнопки "Сделать плохо" и "Сделать хорошо". Нажимая на каждую из них, вы осуществляете соответствующее воздействие на героя. Но помните, что оно будет случайным, и вполне может привести к прямо противоположным последствиям. К примеру, при нажатии "Сделать хорошо" героя может с головой засыпать пушистыми зайчиками, а на "Сделать плохо" - ваша грозная молния пронестись мимо, и шарахнуть прямо по его противнику.



На определённом уровне у героя появляется пет, из числа монстров низкого левела. Пет помогает в бою, лечит раны, требует постоянного присмотра, а также портит и грызёт предметы в рюкзаке. Кроме того, в рюкзаке могут завестись пужистые паразиты - трибблы, избавиться от которых будет очень не просто. Трибблы занимают место в инвентаре, и ограничивают количество переносимых героем трофеев.



Основная цель игры на первых порах - скопить тысячу золотых кирпичей. После этого ваш герой построит храм в вашу честь, и сможет поклоняться вам, а вы в ответ - творить чудеса (появится третья кнопка с названием "Сделать чудо"). Чудеса а) сто процентно оказывают случайное положительное влияние на героя, или на ситуацию вокруг него, и б) прославляют ваше имя среди жителей Годвилля. После того, как храм достроен, герой начинает собирать дерево для постройки ковчега. Когда будет готов ковчег - начнётся сбор монстров, каждой твари по паре. Так что, вам, и вашему аблотусу, на ближайшие пять лет забавы обеспечены. А там, кто знает, может, Демиурги ещё что выдумают.



Годвилль секретные гласы



Легенда о том, что в игре Годвилль серкетные гласы всё-таки существуют, ходит лишь среди начинающих игроков, пытающихся обуздать с высоты божественных небес фантазию Демиургов, глупость персонажей, и несгибаемую волю Великого Рандома. На самом же деле, никаких секретов здесь нет, и быть не может. Ни один глас не способен дать стопроцентный результат, и заставить вашего героического героя сделать именно то, что вам нужно. Нет. Захочет - сделает, а не захочет - поступит по своему собственному разумению. Но ведь именно в этом и есть прелесть Zero Playing.



Что же касается полезных гласов в Годвиле, то вот основные из них.



Гласы, заставляющие героя копать, к примеру, очень полезны - если послушается, аблотус сможет выкопать золотой кирпич (который используется при постройке храма), или жирный трофей (такие предметы выделяются в инвентаре толстым шрифтом, и при прдаже стоят намного больше остальных), или подземного монстра-босса (за его убийство герою дадут много опыта). Чтобы персонаж стал рыть землю, необходимо использовать фразы, содержащие слова "копай", "ищи", "искать", "найти", и другие однокоренные, а также помогают слова "золото" и "кирпич". К примеру:



Копай землю, ищи золотой кирпич!


Найди золото, копай прямо здесь!


Вторая полезная категория гласов - заставляющие проявлять усердие в бою. Бои в Годвилле могут проходить как в ринге (на арене), так и вне его (в процессе путешествия, исследования подземелий, и т.д.). При помощи гласов можно напомнить герою, что пора бы выпить зелёнки, и полечиться, или подбодрить своего бойца, чтоб он сильнее бил. К примеру:



Лечись скорее, а то помрёшь!


Бей вне очереди!


Ударь его ногой с разворота!


Третья категория - гласы, заставляющие крафтить что-либо. Скрафтить один трофей из двух других можно, если оба исходных трофея называются на одну и ту же букву. Обычно, этот процесс не имеет смысла, ведь полученный предмет почти наверняка окажется таким же бесполезным, как и два старых. Но иногда получаются вполне себе жирненькие вещи, да и в любом случае, это прикольно, особенно для неадекватных людей. Чтобы скрафтить два трофея в Годвилле, нужно сказать примерно следующее:



Соедини букет рюмашек и братанскую энциклопедию!


Чтобы заставить героя идти в ближайший город, необходимо сказать ему об этом:



Возвращайся в город (тут можно прибавить название, и проверить, сработает, или нет?)!


Для того, чтобы набрать немного опыта, и приблизиться к окончанию текущего квеста, используйте слово "думать", "учить", или "читать", причём, не важно в каком контексте.



Читай "Анну Каренину", учи буквы!


Думай, прежде, чем говорить!


Надеемся, эта статья хоть немного поможет вам разобраться в перипитиях новой для вас браузерной игрушки. Ведь Годвилль - источник позитива и хорошего настроения для каждого своего игрока!


Лошадь сдохла — слезь! - психологическая притча.
Анна Ивахненко, BAGEERA, bagee
bagee

Мы уговариваем себя, что есть еще надежда.
Мы бьем лошадь сильнее.
Мы говорим «Мы всегда так скакали».
Мы организовываем мероприятие по оживлению дохлых лошадей.
Мы объясняем что наша дохлая лошадь гораздо «лучше, быстрее и дешевле».
Мы организовываем сравнение различных дохлых лошадей.
Мы сидим возле лошади и уговариваем ее не быть дохлой.
Мы покупаем средства, которые помогают скакать быстрее на дохлых лошадях.
Мы изменяем критерии опознавания дохлых лошадей.
Мы посещаем другие места чтобы посмотреть, как там скачут на дохлых лошадях.
Мы собираем коллег, чтобы дохлую лошадь проанализировать.
Мы стаскиваем дохлых лошадей ,в надежде, что вместе они будут скакать быстрее.
Мы нанимаем специалистов по дохлым лошадям.

Если лошадь сдохла – слезь.





http://sova.pp.ru/index.php?id=187



Ведется видеонаблюдение
Анна Ивахненко, BAGEERA, bagee
bagee
Как-то надо было сделать, казалось бы, простое схематичное и незаурядное изображение.
Делов-то.
Делаю как по изначальному заданию: схематично, понятно, узнаваемо.



Видите ли - мрачно. А то, что можно использовать другой цвет для немрачности - эт фигня.
Ладно, беру простую фотку видеокамеры, цветную, добавляю надпись разноцветную.
НЕ_МРАЧНО.
Но нет, нифига же. Нам надо на примитивное решение задачи привлечь большее количество людей и мнений, затратив при этом уйму полезного времени на какую-то мелкую херню. Да, и не побоюсь этого слова, вопреки паникующим девицам общества благородных монашек.
Мне-то что, я ж не против...



Не нравится...

Зато хлопая в ладошки нашли смайлик в Компьютерсервис



и захотели вот такое...
"Так это ж плагиат!" - пробовала возразить я, но разумеется надо ж чтоб никто не догадался...
Пару страшных рисунков приводить не буду - делала чисто чтоб поглумиться и показать, что будет узнаваемая ХЕРНЯ.

Остановились на смайлике с видеокамерой.
О ПИПЕЦ ВСЕМОГУЩИЙ! Строгое заведение - и смайлик???? @#@#@#@!!!! (*убрано цензурой*)
Иногда мне кажется, что мнения и пожелания людей это как модные тенденции - чем страшнее, тем моднее.
Ну да ладно.
Моё дело рисовально-молчальное, потому приступаю.
Даже планшет подцепила вакомовский по случаю.



Кривовата надпись верхняя, ну то поправимо. Есть еще вариант, круглый как печать и дырка от жопы, но его сюда не буду ставить, ни к чему дубликаты.

зы: возможно, у этой истории будет продолжение... ту би контюньед

зы2: обновление от 30.11.2011
Оказалось, продолжение было. Коснулось незначительных изменений одного рисунка (белая камера и зеелный фон), а так же возжелалось наделить смайлика глазами. Результаты ниже, ждём утверждения.

  

Обновление от 2 декабря 2011 года. Ехидного смайла не утвердили, попросив сбрить ему брови и снять ехидную ухмылку. И микрофон... Смайл не сам говорит, а подслушивает. Но т.к. "глаз в замочную скважину" и "ухо к двери" отклонила дума в первом чтении, то утверждены два варианта чуть видоизмененных (без бровей мне не понравились, поэтому приведу здесь бровястых):